SGM Studio 12 User Manual Page 30

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I D F E
En nuestro caso: y luego
.
Entonces, estas configuraciones indican que el canal de la función dimmer debe ser considerado
como tal (DIM) y que los otros deben ser considerados efecto (EFF).
Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es
automática.
8.5.1.6 - Espejo/Cabezal
En este menú se establecen los canales dedicados al movimiento de espejos y cabezales móviles.
Numerosos proyectores permiten el control de 8 a 16 bit, otros sólo a 8 bit. Como ya mencionado
en los capítulos anteriores, el movimiento a 16 bit presenta una calidad superior, sin embargo,
como en el estándar DMX es necesario asignar valores comprendidos entre 0 y 255 a cada canal,
se necesitan 2 canales que trabajen en combinación para obtener la resolución más alta. De esta
manera se obtiene una gama de valores que va desde 0 hasta 65.536.
En el modo 16 bit, los dos canales (por ejemplo del Pan) cumplen dos funciones particulares
denominadas “Least Significant Byte” (LSB, L o Fine) y “Most Significant Byte” (MSB, H o
Course), que significan respectivamente “byte menos significativo” y “byte más significativo”.
En el modo a 8 bit se utiliza un solo canal (sigamos con el ejemplo del Pan), entonces se estable-
cerá sólo el parámetro MSB (H), dejando indeterminado el bit LSB.
¡Recordar controlar siempre si el proyector con el que se trabaja está operando a 8 o a 16 bit!
La pantalla visualizada será la siguiente:
. Presionando la flecha
derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función y la pantal-
la visualizada será la siguiente:
. Por medio de las teclas
CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible
desplazarse de parámetro en parámetro, por medio del pulsador SCROLL derecho se confirma y
se retorna a la pantalla anterior.
En nuestro caso: si se
desea emplear Victory II 250 a 16 bit (modo aconsejado), o bien
si en cambio se desea tra-
bajar a 8 bit.
Presionando el pulsador OK (SCROLL derecho) se retorna al menú anterior.
8.5.1.7 - Velocidad Rampas
Este menú permite definir la velocidad con la cual se pasa de un efecto al otro. Este “deslizamien-
to” puede ser de tipo HARD, es decir realizado a la máxima velocidad posible, o bien SOFT, es
decir asociado al tiempo establecido en el potenciómetro SPEED (es decir, la velocidad del pasaje
X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD
H[ 5]L -- ≥H 6 L -- ≥ OUTPUT ok->
X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD
H[ 5]L 11 ≥H 6 L 12 ≥ OUTPUT ok->
X(PAN) ≥ Y(TILT) ≥ MIRROR/HEAD
H[--]L -- ≥H -- L -- ≥ OUTPUT ok->
Select feature to configure for esc<-
NNNNNNNNNNNN--[MIRROR/HEAD PATCH ] ok->
PRISM ----------------------------- <->
[EFF] --- --- --- --- --- P2
DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
[DIM] EFF EFF EFF EFF EFF P1
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