SGM Studio 12 User Manual Page 28

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I D F E
los efectos, que serán divididos por 6 (los efectos que pueden asignarse a cada pantalla), obte-
niendo de ese modo el resultado de 2 páginas.
Si se confirma con OK (tecla derecha de los pulsadores SCROLL), se llega a la creación de las
siguientes pantallas:
. Por medio de las teclas
CURSOR arriba/abajo es posible desplazarse a lo largo del conjunto de caracteres a disposición,
con las teclas derecha/izquierda es posible desplazarse de letra en letra, por medio del pulsador
SCROLL derecho se dirige a la página 2, con SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior.
En este caso: y luego
.
Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es
automática.
8.5.1.3 - Direccionamiento interno
En este bloque de instrucciones se realiza el direccionamiento de las funciones hacia los canales
físicos de las unidades. En la realización del direccionamiento interno, el operador no está obliga-
do a acceder en modo secuencial a la asignación (o sea que no es importante seguir el orden 1,
2, 3, etc.). Por tanto, es posible disponer los efectos en base a las propias necesidades. La pan-
talla visualizada será la siguiente:
. Presionando la flecha
derecha se accede a la configuración, con la izquierda en cambio se sale de la función.
Una vez presionado OK (SCROLL derecho), se propondrá nuevamente la cadena de efectos crea-
da en el cap. 8.5.1.2, y la pantalla visualizada será la siguiente:
. Por medio de las teclas
CURSOR arriba/abajo es posible establecer el valor, con las teclas derecha/izquierda es posible
desplazarse de efecto en efecto, por medio de SCROLL derecho se dirige a la página 2, con
SCROLL izquierdo se retorna a la pantalla anterior.
En nuestro caso: y luego
.
Presionando el pulsador SCROLL izquierdo se retorna al menú de creación. La memorización es
automática.
8.5.1.4 - Valores de Reposo
Este menú consiente establecer los parámetros que deberán ser enviados a las unidades cuando
las mismas no estén ocupadas en el deslizamiento de una escena o bien cuando no se utilicen en
modo manual.
PRISM ----------------------------- <->
[ 9] -- -- -- -- -- P2
DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
[ 1] 2 8 3 7 4 P1
DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
[ 1] -- -- -- -- -- P1
Select feature to configure for esc<-
NNNNNNNNNNNN--[INTERNAL PATCH ] ok->
Enter the string for effects more<->
PRISM ------------------------------ P2
Enter the string for effects more<->
DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR P1
Enter the string for effects more<->
------------------------------------- P1
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