SGM Studio 12 User Manual Page 48

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I D F E
Lors de la création d’une unité multiple il est impossible d’attribuer aux contrôles de mouvement
(manette et curseurs) plus de 1 canal, à cause de la complexité de ce type de contrôle.
La création d’une unité multiple de scanner est donc déconseillée, sauf s’il s’agit d’unités extrê-
mement simples (et qui exigent donc peu de canaux de contrôle), dans ce cas on peut (en réglant
le mouvement du miroir à 8 bits sur le projecteur) “se contenter” de bouger le miroir à l’aide des
deux curseurs pour Pan et Tilt.
Dans ce cas il sera plus pratique de procéder de manière à ce que ces scanners multiples agis-
sent comme des “appareils de contour” et donc les commander uniquement grâce à des pro-
grammes.
Pour la création d’un scanner multiple on suit la même logique qu’au chapitre 11.2, en considé-
rant cette possible chaîne d’effets:
.
Même dans ce cas, comme Pan et Tilt ne sont pas attribués à la manette mais à deux curseurs,
dans la page correspondante aux sélections Miroir/tête, rien ne sera inséré.
11.3 - Utilisation des changeurs couleurs en moda-
lité pseudo-fortuite
Il est possible, pour obtenir des effets particuliers, de “tricher” sur la consistance réelle d’un
projecteur.
En prenant comme base, pour cet exemple, un projecteur SGM Colorlab 250, on peut le “transfor-
mer” en un scanner avec mouvement à 8 bits. Il suffit de sélectionner les canaux qui seraient
destinés à Pan et Tilt sur les canaux relatifs à la couleur et à l’Obturateur.
De cette manière, lorsqu’on prépare un programme, l’application des Jeux de Mouvement (chapi-
tre 7.3), qui agit en envoyant continuellement aux canaux Pan et Tilt les coordonnées des points
qui créent la figure, fera en sorte de produire une quantité de paramètres apparemment fortuits,
en faisant passer les couleurs de manière imprévisible.
Il sera ainsi possible de créer un programme où une seule séquence aura le passage de plusieurs
couleurs.
Enter the string for effects more<->
PAN*01*TILT DIMM SHUT GOBO COLOR P1
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