SGM Studio 12 User Manual Page 24

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I D F E
balayage (pour faciliter le pointage d’unités disposées de manière spéculaire de l’une à l’autre),
les zones de balayage du Scan Control permettent de résoudre le problème en programmant sim-
plement les angles de manière croisée (par exemple en programmant l’angle 0,0 comme 999,0 et
viceversa).
7.6 - Créer un programme
Comme nous l’avons déjà dit, le Studio 12 Scan Control possède 12 programmes pour des unités
intelligentes. chaque programme comprend 12 séquences maximum.
Pour créer un nouveau programme ou pour en modifier un existant déjà, il faut appuyer sur le
bouton : ces opérations ne sont possibles que dans cette modalité de fonctionnement.
En appuyant sur l’un des boutons PROG de 1 à 12 on accède au programme voulu.
Pour créer ou modifier les séquences, on utilise les boutons de 1 à 12 de la zone SCENE: en
appuyant sur 1 on accède à la séquence voulue.
Dans ces conditions les boutons, de 1 à 12 de la zone UNIT, permettent de sélectionner les
valeurs voulues pour chaque unité commandée.
Pour chaque programme, l’opérateur peut décider le nombre et les séquences le composant, les
unités fonctionnant dans le programme et les effets des machines commandées qui accepteront
les commandes envoyées par le Scan Control (voir 7.1.1).
Après cette phase de préparation, pour créer les séquences à l’intérieur du programme il suffit
d’appuyer sur le bouton de la séquence à construire, puis d’appuyer (sur un à la fois ou par grou-
pes) sur les boutons des unités et de sélectionner les paramètres voulus.
Lorsque la séquence est terminée, pour la mémoriser il faut appuyer sur le bouton , puis
(en le maintenant enfoncé) sur celui de la séquence concernée.
7.6.1 - Copier une séquence
Pour copier le contenu d’une séquence dans une autre, il faut d’abord appuyer sur le bouton de la
séquence “origine”, puis sur et (en le maintenant enfoncé) sur le bouton de la séquence
“destination”.
7.6.2 - Copier un programme
Pour copier le contenu d’un programme dans un autre programme, il faut d’abord appuyer sur le
bouton du programme “origine”, puis sur et (en le maintenant enfoncé) sur le bouton du
programme “destination”.
7.6.3 - Ajouter un Programme à un Registre de Mémoire
Ajouter un programme à un Registre de Mémoire est une opération très simple. Il suffit, après
avoir sélectionné le programme et déterminé les paramètres de passage, d’appuyer sur le bouton
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